Primena masinskog ucenja u igri saha
Projekat studenata trece godine R smera Matematickog fakulteta u Beogradu.
Projekat je radjen u okviru kursa Programske paradigme.

Link git repozitorijuma: https://github.com/milicagajic/PP_projekat_2018

Potrebno da se projekat izbilduje: Python 3.5, biblioteka Tensorflow, baza podataka prilozena uz program. Program se pokrece kao i bilo koji drugi Python skript, tako sto se u kozlolu unese python sah.py.

Na sahovskoj tabli se nalaze dva kralja i top. U bazi podataka su zapisane njihove pozicije, da li je moguce da igrac sa kraljem i topom na sahovskoj tabli matira igraca sa kraljem i u koliko poteza. Program na osnovu baze prvo "uci", a zatim pogadja da li je moguc mat i u koliko poteza i ispiuje tacnost( tj. procenat slucajeva za koje daje tacan odgovor).

Program se moze pokrenuti na bilo kom operativnom sistemu na kom su obezbedjeni potrebni alati za pokretanje.

Autori:
Miodrag Radojevic, 66/2015, miodrag1.radojevic@gmail.com
Milica Sehovac, 249/2015, milicasehovac@hotmail.com
Milica Gajic, 4/2015, micig996@gmail.com